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2010年 02月 10日
測試用的新英傳四實況
WIN版英傳四實況,說是實況但當然不會加入人聲。

昨天進度到第二部結束。其實我是很想直接跳重點劇情(冰之神殿,烏魯特村等),不過接下來還是照流程吧。第三部試跑了一下在「太好了」那裡沒當機,看來這是已打過補丁的版本。

今天一樣預定台灣時間晚上8:00開始,希望今天能收集兩個神寶。
# by fe-atelier | 2010-02-10 20:04 | FALCOM | Trackback | Comments(13)
2010年 02月 04日
雜記

用繪心教室畫的遊戲初期皮卡丘,這是青版時期的造型,圓鼓鼓的樣子還挺可愛的。DSi能把拍下的照片放在系統選單的上螢幕當壁紙,繪心教室畫出的圖在相簿裡雖然讀得到卻不能放在上螢幕,沒辦法用來自製壁紙...真是太不親切了。


拿到NINDORI附錄後試著畫看看的貓眼林克,順便用來當右邊的期間限定LOGO。大地的汽笛才開始沒多久,這次的薩爾達公主還真是...很有個性。

Club Japan中文版停止服務,我N年前註冊以後一次都還沒用過就要關了...

*換女友的時候到了!那個造成日本少子化現象加劇(大誤)的LOVE PLUS要出新作了。FAMI通網站在更新時不小心放了下下回的雜誌封面,上面有LOVE PLUS+將於DS發售的字樣,PLUS的PLUS?(意義不明)。此消息是真是假?下星期見分曉。
...跟我一點關係也沒有就是了。

*洗了兩天的夢幻個體值,想到「我又不與人對戰而且夢幻也不能打戰鬥領域,嚴選來幹嘛用的」而突然感覺很空虛...最後測到一隻特攻0以外都是25~31,性格加攻減特攻的就妥協了。然後開白金想領這一波的夢幻來當交通工具...呃上次的基拉祈也是為了洗個體還沒領!可是我又不與人對戰而且基拉祈(略)...算了還是先下載夢幻卡片,以後有閒再來洗...
# by fe-atelier | 2010-02-04 21:55 | ACG綜合 | Trackback | Comments(6)
2010年 02月 03日
NINTENDO DREAM 二月號的薩爾達附錄

薩爾達系列的畫冊。

繼續閱讀...
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# by fe-atelier | 2010-02-03 23:44 | 遊戲 | Trackback | Comments(4)
2010年 01月 31日
[DSiWare]Art Style: DIGIDRIVE 新感覺交通整理動作遊戲

Art Style系列是任天堂在DSiWare上承襲GBA bit Generations系列精神的作品,回歸遊戲本質,以簡單的操作,無機、單純的畫面及音效呈現出復古又創新的遊戲效果。而這款DIGIDRIVE是GBA同名遊戲的重製版,其內容通稱為交通整理ACT。

我對這個光看圖片甚至遊戲影片都還搞不懂在玩什麼的作品一直很感興趣,但很擔心買了之後還是不會玩,因此即使玩家評價相當高,仍舊遲遲不敢下手。這兩天想把DSi裡的殘存點數用完,再三考量之後還是買了這款DIGIDRIVE。

遊戲開始後五分鐘...糟糕,我還是不知道自己在玩什麼,然後莫名其妙的就GAME OVER了,難不成踩到了雷?不~~早知道就買據說質量都很高的河童道~~<O>

既然買都買了,還是想辦法學習如何找到樂趣吧。因此閱讀說明書(對不起我沒看就玩了),觀看他人的示範影片後再重新試一次...喔?這次似乎不太一樣了,開始了解自己的操作有什麼樣的意義,成績也比初次好很多。慢慢上手後,就能感覺到這是個有趣而耐玩,需要相當的技巧才能拿高分的益智遊戲。


操作方式很簡單,只會用到十字與A鈕,或是用觸控操作。基本規則也很簡單,在畫面上的是個十字路口,有最多三種不同顏色的箭頭在路上跑來跑去,玩家要把相同顏色的箭頭用十字鍵導引到同一條路上,五個以上的同色箭頭相疊後便會出現能量表的圖形,將同色箭頭不斷疊加以累積能量,再按A鈕將儲存的攻擊箭頭打進去,就能發射能量將下螢幕的圓球擊飛。一次發射的能量愈多,圓球飛得愈遠。單純把同色箭頭堆在一起產生不了太多能量,若不利用COMBO絕對拿不了高分。但不能只顧著累積能量遲遲不發射,圓球下方有個長條在追趕,萬一被追上就會GAME OVER,因此COMBO技巧的掌握及攻擊時機的拿捏就是這遊戲最重要的關鍵。

核心概念聽起來與一般方塊遊戲類似,但本作發射能量必須使用攻擊箭頭,攻擊箭頭除了在達成一定分數後能取得以外(上限三個),會在路上定期出現,出現的時間點不見得是玩家所需要的,而且也可能因為操作失誤而浪費了攻擊機會。因為有這樣的限制,在快碰到死亡線時用小幅度消除來拖延時間的玩法在本作是完全行不通的,而就算累積了許多能量,沒攻擊箭頭還是只能眼睜睜地看著圓球被追上而結束遊戲。

以上基本規則,就是把同色的箭頭放在一起然後發射能量。但若混入了異色箭頭,能量會產生變化,詳述如下:

1.如果目前只有一個能量表,也就是只有一條路上有五個以上的同色箭頭,若這條路加入了異色箭頭,能量就會完全蒸發掉,這種失誤絕對要避免。此外若太久沒加入同色箭頭,能量表也會消失。


2.如果目前有兩個能量表,其中一個被異色箭頭干擾,這個能量表會消失,但能量會自動灌入另一個能量表,這就是所謂的COMBO。


3.如果目前有三個能量表,其中一個被異色箭頭干擾,這個能量表消失後,之前累積的能量會等量存入另外兩個能量表。也就是說假如第一個能量表的能量有100,被干擾後另外兩個能量表都能分別接收到100能量而非50。這是雙重COMBO,是賺取高分必要的技巧。


4.如果四條路都有五個以上的同色箭頭,就會進入Autobahn高速時間,可以不必顧慮下螢幕的圓球盡情累積箭頭,箭頭的速度會越來越快,一旦放錯顏色就會恢復成正常模式,而這個放錯顏色的能量表在消失後能量會向圓球射出,不會被浪費。



在了解規則後,實際上來看看遊戲影片會更清楚。下面是GBA版的對戰模式,玩法基本上一樣。DSi版與GBA版相同,除了挑戰高分的單人模式以外,還有與電腦及2P的對戰模式,另一台NDS連線至本機下載後即可進行雙人對戰。


本作在抓到訣竅之後中毒性意外地高,而且需要高度集中力,若精神狀況不佳一個恍神後原本行進順暢的箭頭就亂掉,導致之前累積的能量在一瞬間化為烏有,這時往往會愣在螢幕前,連重整態勢都來不及,但只要夠專注還是有機會能死裡逃生。整體而言我覺得DIGIDRIVE這500點花得頗值得,對Art Style系列產生良好的第一印象,以後若灌了新點數再來試試頗受好評的HACOLIFEPiCOPiCT
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# by fe-atelier | 2010-01-31 04:11 | 遊戲 | Trackback | Comments(2)
2010年 01月 30日
TOG印象比較深刻的一個SKIT

聽パスカル說她的家鄉充滿跟她差不多的人,嚇得跑去抱白蘿蔔的ソフィ(大概本來要抱アスベル但因太震驚而看錯了),真是相當可愛。整體而言我覺得TOSR的SKIT比TOG的好笑,可能是因為有テネブラエ在搞笑的關係,而且TOG的氣氛也比較嚴肅一點,不過偶爾出現的角色Q版圖很可愛,其他插圖的效果也不錯。
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# by fe-atelier | 2010-01-30 23:51 | 遊戲 | Trackback | Comments(5)
2010年 01月 29日
神奇寶貝最新作開發中
心金魂銀還在繼續賣,今天pokemon官網就閃電宣布新作開發中,預定於2010年發售。看內文描述不會是保育家或迷宮而是本傳RPG,自珍鑽以來相隔四年的完全新作,並增加新的玩法及新的神奇寶貝,將有革命性的變更。預定對應平台為DS。

*現在神奇寶貝已經有493隻了,再加新的下去也許會突破600隻!?

*看來DS還能撐一段時間?任天堂的新一代主機應該不會太早出,就算出了也會向下相容才對。

*個人希望能用到DSi的功能,雖然除了鏡頭與線上商店以外想不到有什麼花招。

*革命性的變更會是利用主機的特殊功能?或是在對戰系統上做變化?

*新的地圖會是哪裡?PM的地圖是用日本地圖改的,之前已經有了關東、關西、九州、北海道,剩下可能性較高的一般認為是中國四國或東北,如果是中四國的話與九州相臨,搞不好有機會加入寶石版地圖...?


另外從今天開始,DS上的所有版本包括珍鑽白金心金魂銀全都可以透過wi-fi連線下載能領取夢幻的卡片(HGSS已領過的就不能再下載),下載期限是1.29~2.14,之前沒領到的玩家千萬別再錯過了。所以我還能再拿三隻,不過電腦裡已經有一箱多了,想想我要這麼多夢幻做什麼呢...拿來性格同步用?放進Wii建立夢幻牧場?之前魂銀的卡片因為要洗個體值也還沒跟配送員換...

有新作固然好,在那之前快出整理盒啦!還有很多PM的色違想連鎖但電腦根本沒地方放啊。
# by fe-atelier | 2010-01-29 15:37 | 遊戲 | Trackback | Comments(0)
2010年 01月 27日
親手做的便當

「危險的部分全部都推給我!」

(合掌)



練習的塗鴉。服裝看起來比瑪塔還複雜所以只有臉。
# by fe-atelier | 2010-01-27 02:04 | 遊戲 | Trackback | Comments(6)
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